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Text File  |  1993-07-23  |  4KB  |  98 lines

  1. ARASHI 1.1 (release June 9, 1993)
  2.  
  3. (This game requires 256 colors or grays to run.)
  4.  
  5. ARASHI is freely distributable as long as it is not for profit.  If Arashi is
  6. distributed on CD-ROM, sending a complimentary copy to all the authors would be nice :-) ....
  7. -----------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. A *quick* overview to what is new....
  10.  
  11. • on-line documentation and new splash screen
  12. • game script
  13. • bug fixes (many)
  14. • game save/load
  15. • doomsday levels
  16. • compatibility with Sound Manager 3.0 (Juri fixed a bug!)
  17. • and many more small things (and I'm sure I forgot something big too....)
  18.  
  19. Really there are too many changes to be listed :-)  Read the manual (new) and
  20. the on-line help (new).  If you think something is different from Arashi 1.0....
  21. it likely is....
  22.  
  23. Thanks to guys who tested: Chris, Colin, Gann, Sam, Greg, Ken, Nick, hope I haven't
  24. overlooked anyone... 
  25.  
  26. Thanks also to Gann Matsuda and Ken Lui for many game play hints.
  27.  
  28. Bug reports...
  29. You can try to send me (Mike) any reports of bugs, since they are likely
  30. to be in the new thingees, which means I am responsible (sigh).  BUT, my
  31. internet access will soon get testy while I re-locate so if I dont answer
  32. send them on to Juri. (email addrs given in on-line ABOUT)
  33.  
  34. [Juri's comment: Better send bug reports to both of us. I still care about
  35. this project and I wrote the GameCompiler/scripting language for this
  36. release.]
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------------------
  39. (File below was included with version 1.00)
  40.  
  41. First things first, you will notice that the name has changed.  This was done due to a 
  42. request from a Mac company which was already using the name for something else.
  43.  
  44.  
  45. What is different about this version (from STORM 0.91b)...
  46.  
  47.  
  48. a) it already includes the awesome new LEVL's from Chris E. Yaryan which were added 
  49. and modified (added lvType=0) to work with the ARASHI code which is slightly newer
  50. than the version of STORM 0.9B1 which has been available on most of the major 
  51. ftp sites.
  52.  
  53. b) it was compiled from the ARASHI-source code available by ftp at ics.uci.edu in the 
  54. pub/mac/think-c/code directory courtesy of Juri Munkki and the rest of the 
  55. development team (thanks all).  
  56.  
  57. Changes in 1.0
  58.  
  59. What you should see.....(I hope)
  60.  
  61. ° Free life every 20,000, screen blinks (cycles colors), new sound.
  62.  
  63. ° New sound for superzap.
  64.  
  65. ° Starting bonus at end of first cleared level.  Displayed above level during level 
  66. selection. Max of one free life can be earned from a starting bonus.
  67.  
  68. ° Arcade mode : Start first game on any odd level up to level 9.  Start following games 
  69. at  highest odd level cleared in previous game.
  70.  
  71. ° Practice mode : Start at any odd level up to 96. Tallies of enemies left appear in 
  72. upper right corner of the screen.  *Hi-scores from Practice mode are not saved.*
  73.  
  74. ° Bonus at the end of levels (none at early levels).
  75.  
  76. ° New title and Game Over animation sequences.
  77.  
  78. ° New icons (thanks Colin).
  79.  
  80. ° New opening PICT (thanks Chris).
  81.  
  82. ° Pause dialog (press P).  Can change keyboard controls from this dialog.
  83.  
  84. ° Sound control keys were changed to '+' and '-' to avoid conflict with people using the 
  85. SHIFT key to play.
  86.  
  87. ° Several *gasp* bug fixes. :-)
  88.  
  89. About the bonuses...
  90. You do not receive the bonus until the start of the next level to make sure that you did 
  91. not die by hitting a spike after clearing the level.  Also the Start bonuses are guesses 
  92. (somewhat with basis) as to what you would have earned by playing up to that level 
  93. from level 1.  There is some probability involved, eg. did you shoot all of those 
  94. Spikers on level 22, etc, but hopefully they are good approximations.
  95.  
  96. Thanks to Chris for the levels, Colin for extra play testing and the nifty icon, and 
  97. especially Juri for answering all of my inane questions.
  98.